лгбт-пропаганда
данное издание (зин) пропагандирует нетрадиционные сексуальные отношения и любовь противоречащие российским духовно-нравственным ценностям и признанные экстремистскими на территории российской федерации. распространение экстремистских материалов преследуется по закону. будьте осторожны

(нажмите чтобы продолжить)
распространить:
, , ,

Queer as fuck: обзор пяти маленьких видеоигр с квир-тематикой

Аштарта • 12 июня 2024

Видеоигры давно перестали быть частью замкнутой гик-культуры. Начиная ещё с 1980-х годов, они стали активно вписываться в культурный код, а где-то — формировать его, как, например, в случае с Tetris или Pac-Man. На 1990-е и 2000-е приходится расцвет крупных видеоигровых корпораций: в свет выходят такие культовые проекты, как Doom, World of Warcraft, Need for Speed, Resident Evil, Silent Hill, Fallout, Grand Theft Auto и многие другие.

Но лишь в последние 10-15 лет большие игровые компании стали задумываться о своей целевой аудитории, значительную часть которой, помимо белых гетеросексуальных цисгендерных мужчин, составляют и цветные квир-люди, долгое время находившиеся в глубоком культурном андеграунде. С развитием Интернета, цифровых технологий и, как следствие, ускоренным распространением информации — их голоса наконец оказались услышаны.

Однако корпорации, почуяв запах свежей выгоды, принялись паразитировать на фем- и квир-тематике, считая, что одного только факта наличия в ААА-проекте сильн:ой квир-персонаж:ки — без глубокой и грамотно прописанной сюжетной ветки, как в случае с гетеросексуальными персонажами — будет достаточно для полноценной репрезентации ЛГБТК-сообщества. Разумеется, квир-люди остались недовольны таким поверхностным взглядом и, вновь окунувшись в родной культурный андеграунд, принялись создавать свои игры — без претензии на эпичность, масштаб и популярность. О пяти таких маленьких играх, в полной мере раскрывающих квир-тематику, мы поговорим далее.

Gone Home (Fullbright Company, 2013). 86/100 на Metacritic

Хронологически первой в нашей подборке будет Gone Home за авторством инди-студии Fullbright Company[1]. Игра вышла в 2013 году и, несмотря на тот факт, что прошло уже более 10 лет с момента её релиза, игра по-прежнему выглядит свежо и вполне оправдывает свои высокие оценки на Metacritic (86 баллов из 100)[2].

Действие игры переносит нас в 7 июня 1995 года, где игроку предстоит принять на себя роль молодой женщины по имени Кейтлин Гринбрайер. Кейтлин возвращается из путешествия по Европе в свой родной дом в Орегоне и обнаруживает, что её семья таинственным образом исчезла, а дом опустел, и девушке приходится по найденным предметам восстанавливать информацию о последних событиях.

Квир-проблематика Gone Home мастерски раскрывается через виртуальное окружение и активное взаимодействие игрока с кликабельными предметами. Так, читая дневник Саманты «Сэм» Гринбрайер — младшей сестры главной героини, от лица которой преимущественно и ведётся основной сюжет — мы можем узнать, что она встречается с девушкой Лонни, несмотря на агрессивные попытки родителей Сэм изолировать свою дочь от её возлюбленной. Изучая плакаты и музыкальные пластинки в комнате Сэм, мы понимаем, что девушка имеет совершенно «недевичьи» для своего времени вкусы: она слушает гранж, увлекается панк-феминистским движением Riot grrrl и «мальчишеской» видеоигрой Street Fighter… Тысячи с виду незаметных, но приятных глазу деталек — в одном маленьком пространстве. В заброшенном домике где-то на задворках детских воспоминаний.

Исследование нелинейных уровней, изучение окружающего пространства, а также обнаружение повествовательных элементов в виде аудио- и дневниковых записей, которые игрок должен находить, непрерывно поддерживают сюжетную линию в игре, позволяя погрузиться в ностальгичную атмосферу 1990-х, а также глубоко и многоаспектно раскрыть грустную и в то же время невероятно красочную, с щепоткой подросткового бунтарства, историю любви двух девушек.

Tacoma (Fullbright Company, 2017). 76/100 на Metacritic

Fullbright Company решили не останавливаться на достигнутом и в 2017 году выпустили игру Tacoma[3]. Она оказалась не столь успешной, как её предшественница — 76 баллов из 100 на Metacritic — но продажи игровых копий были достаточными, чтобы инди-студия могла продолжить разработку игр[4]. Сами разработчики связывают снижение баллов с тем, что в 2017 году было выпущено куда больше инди-игр, чем в 2013 году, и, как следствие, инди-разработчи:цам становится всё сложнее и сложнее выделиться[5]. Однако сказался и «геймергейт» в отношении разработ:чиц, чьи игры изначально были нацелены не на белую гетеросексуальную аудиторию, которой оказалось сложно сопереживать двум гендерно неконформным лесбиянкам, темнокожей женщине, докторке-мусульманке, парню из Индии и азиату-гею — в общем, всем действующим лицам игры Tacoma[6].

Из ностальгичных девяностых мы переносимся в далёкое будущее. 2088 год, вокруг царит капиталистическое торжество бизнес-гигантов и правящих корпораций. Они контролируют практически все сферы человеческой жизни, вплоть до космических путешествий, орбитальных станций и даже работы искусственного интеллекта на своих предприятиях. Гражданское население учится и работает на мегакорпорациях, среди которых — Amazon, Carnival и Hilton, а также компания Venturis, управляющая рядом космических станций на околоземной орбите. Одним из частных подрядчиков Venturis и является главная героиня, Эмитьоти «Эми» Феррье, которая по приказу корпорации высаживается на заброшенную промежуточную станцию Tacoma. Цель Эми — исследовать станцию при помощи устройства дополненной реальности и извлечь всю информацию искусственного интеллекта ODIN, который до таинственного исчезновения экипажа помогал команде с выживанием.

Параллельно на коммуникатор Эми приходят уведомления от компании: корабль пуст, но нам не положено знать, что случилось с экипажем, а если случайно узнаем, то должны иметь в виду, что информация конфиденциальна. Мы не имеем права её разглашать, иначе будут последствия. Необходимо лишь взять девайс с данными ИИ ODIN и немедленно доставить его корпорации Venturis. Но не узнавать судьбу экипажа не выходит: с помощью дополненной реальности мы можем логически восстановить обрывки событий, которые происходили на корабле. Мы видим силуэты людей, слышим их голоса, читаем их сообщения и узнаём истинную причину пропажи экипажа Tacoma…

Стоп, а где же здесь квир-тематика? Критика капиталистического мира и общества потребления есть. Где обещанная репрезентация ЛГБТК-людей? Как ни странно, но именно маленькие квир-истории и играют здесь важную сюжетную роль, постепенно раскрываясь через окружение — излюбленный приём разработчиков Gone Home. На станции Tacoma имеются жилые отсеки героев, где можно познакомиться с ними поближе благодаря личным предметам в их комнатах.

Роберта и Нэт — две исследовательницы, чьи романтические отношения нам показывают с первой же сцены. В следующей сцене мы слышим, как учёный Эндрю разговаривает со своим сыном по удалённой связи, упоминая своего мужа. Параллельно игра раскрывает и другие интересные факты о персонаж:ках, актуализируя их национальные и ментальные идентичности, например, у докторки арабского происхождения Сары Хасмади под кроватью лежат конфеты, которые можно есть во время Рамадана; а в капитанессу корабля Ив Сент Джеймс, которая, кстати, глушит таблетками свои проблемы со сном, влюблён парень из Индии Клайв Сиддикхи…

Каждая история органично переплетается с общим сюжетом, образуя своеобразный постапокалиптический сериал, отголоски которого слышит Эми в стенах заброшенной станции Tacoma. И именно эти истории заставляют особенно сопереживать кажд:ой из персонаж:ек, оказавшихся невольными жертвами тоталитарно-капиталистического режима.

Night in the Woods (Infinite Fall, Secret Lab, 2017). 86/100 на Metacritic

Ещё одна замечательная маленькая квир-игра — Night in the Woods[7], разработанная инди-студиями Infinite Fall и Secret Lab и выпущенная в 2017 году. Night in the Woods, как и предыдущие две игры, раскрывает квир-тематику через небольшие детали и трогательные истории. Однако, в отличие от предыдущих игр, особенность историй Night in the Woods в том, что они подаются путём полноценных диалогов и полилогов, которые здесь прописаны замечательно (88 баллов из 100 на Metacritic это подтверждают[8]).

Герои игры — антропоморфные животные, проживающие в вымышленном городке Поссум Спрингс. Главная героиня — кошка Мэй. Ей двадцать лет, и она страдает от диссоциативного расстройства личности, из-за чего ей пришлось бросить колледж. В жизни у неё нет чётких планов или целей на будущее — Мэй возвращается в свой родной городок только для того, чтобы снова гулять и общаться со старыми друзьями там, где прошло её детство. Однако она вынуждена столкнуться с ужасной тайной, которую Поссум Спрингс скрывал десятилетиями, связанной не только с городской шахтой, но и с недавним исчезновением ее давней подруги Кейси. Всё это усугубляет диссоциацию Мэй, заставляя сомневаться в подлинности окружающей действительности.

Единственное, что точно знает наша героиня — у неё по-прежнему остались близкие и любящие друзья. Среди них — мудрая готесса-крокодилица Беа, которая любит покурить и с которой Мэй не контактировала с восьмого класса школы; гиперактивный лис Грегг, друг детства главной героини, который всегда составит компанию в бунтарских выходках; а также бойфренд Грегга, тихий и скромный медведь Ангус. К слову, некоторые из второстепенных героев как в оригинальной игре, так и в «Странном Осеннем обновлении» — являются трансгендерными персонажами: например, транс-парень Си-Джей, выдра-гик, который обожает настольные игры; или транс-девушка Джеки, дерзкая коза и предводительница банды «Транс-мир задаст им жару» (примерный перевод).

Однако квир-тематика не ограничивается репрезентацией в виде парочки неиграбельных персонажей. Сама Мэй также является яркой представительницей квир-сообщества: она — пансексуалка, и это не просто случайно вброшенный самими разработчиками факт из её биографии. Ориентацию Мэй можно понять, внимательно вчитываясь в её же собственные реплики (далее  примерный перевод): «Мне все равно, с кем ходить на свидание, с парнями или девушками»; «Чёрт, я не взяла номер у девушки на вечеринке, а она была просто Бомба». Сам по себе характер реплик не только репрезентует Мэй как пансексуалку, но и в совершенстве показывает её неидеальный, рассеянный и немножко пофигистичный взгляд на жизнь, свойственный как ищущему себя подростку, так и любому человеку, который не имеет чётких планов на ближайшее будущее.

Хотя игра имеет достаточно печальную атмосферу с элементами хоррора, Night in the Woods повествует не о том, как всё плохо (к слову, часто встречающееся клише в произведениях о квир-людях). Наоборот, она подталкивает нас к довольно оптимистичному выводу: «всё нормально». «В конце концов, держись за что угодно», — гласит официальный слоган игры, и он сюда подходит идеально. Ведь даже несмотря на то, что все мы взрослеем, рядом всегда будут друзья, за которых можно зацепиться. Как раньше, уже никогда не будет. Но так, как сейчас — вполне неплохо.

The Cosmic Wheel Sisterhood (Deconstructeam, 2023). 88/100 на Metacritic

Одной из лучших инди-квир-игр последних двух лет справедливо называют творение студии Deconstructeam, The Cosmic Wheel Sisterhood[9], которая вышла в прошлом году и заработала заслуженные 88 баллов из 100 по версии Metacritic[10]. Игра представляет собой визуальную новеллу с элементами мини-игр. Вам предстоит собрать собственную колоду карт для гадания, а также прочитать интерактивную литературу, позволяющую погрузиться в магический лор данного мира. А лор здесь очень богатый и столь же великолепно прописанный, сколь и сюжет, о котором пойдёт речь далее.

Бессмертная ведьма по имени Фортуна была сослана на дрейфующий где-то посреди Вселенной астероид на тысячу лет — таково было её наказание за некое предсказание, разозлившее главу ковена Фортуны, Эйдану. Сразу забегая вперёд, отметим, что предсказания Фортуны имеют пугающее свойство: они сбываются очень точно.

Спустя 200 лет после изгнания Фортуна начинает тяготиться своим одиночеством и решает прочесть запретное заклинание, призвав потустороннее существо, левиафана (в оригинале — Behemoth) по имени Абрамар, чтобы заключить с ним сделку и тем самым вернуть себе часть волшебной силы. Абрамар обучает Фортуну искусству владения четырьмя стихиями — воздухом, водой, землёй и огнём — которые позволяют ей создавать свою собственную колоду гадальных карт. Игроки могут создавать эти карты во внутриигровом редакторе, выбирая различные реквизиты, фон и персонажей и размещая их на карте по своему усмотрению. Стоимость ресурсов, используемых для создания карт, основана на четырёх первоэлементах, владению которыми Абрамар обучает Фортуну. И да, именно эти карты сыграют огромную роль в судьбе кажд:ой из персонаж:ек. Ведь, в конце концов, своими предсказаниями игроки напрямую повлияют на развитие дальнейших событий, а также на то, кто станет нов:ой лидер:кой ковена Фортуны во время очередных выборов…

Игра — органичная квинтэссенция волшебства, искренней женской дружбы, атмосферы настоящего сестринства и, конечно же, квирности. Здесь есть место и трансгендерной Перцемантке с трудным прошлым, которую можно завербовать в свой ковен в качестве выгодной союзницы; и гендерно неконформной лесбиянке Грете, которая любит пофилософствовать на экзистенциальные темы и которая пытается избавиться от левиафана в своей голове… Да и сама Фортуна, в зависимости от выбора игрока (не забывайте, мы в визуальной новелле), может избрать себе в спутни:цы как одну из ведьм ковена, так и хтоническое существо из звёздной бездны в лице Абрамара, что позволяет идентифицировать Фортуну как пансексуалку. Но квирность здесь, как и во всех описанных здесь играх, не просто «для галочки»: она подталкивает игрока к принятию важных решений, определяющих дальнейший ход сюжета, заставляя метафорическое Космическое Колесо Фортуны вращаться в ту сторону, куда лягут наши собственные карты.

Signalis (rose-engine, 2022), 84/100 на Metacritic

Последняя квир-игра в нашей подборке — Signalis[11], выпущенная в 2022 году и разработанная микростудией rose-engine, в состав которой входит всего два человека: Барбара Уиттманн и Юрий Штерн. Игра была номинирована на премию «Лучшая ЛГБТК+ инди-игра» Gayming Awards 2023, набрав 84 балла из 100 на Metacritic,[12] не просто так: в основу сюжета легла трагическая история любви двух девушек, оказавшихся жертвами тоталитарного режима.

Действие Signalis, как и в игре Tacoma, происходит в эпоху космических путешествий и передовых технологий. Планетарная система, похожая на нашу солнечную, управляется тоталитарным государством Нация Юсан, которая продолжает воевать с более крупной Империей Юсан, от которой она откололась. Политическим и экономическим центром Нации является колония Хеймат, где в качестве основной военной и рабочей силы используются реплики — андроиды, созданные с использованием скопированных человеческих нейронных отпечатков. Репликами управляют прирожденные командиры — люди-гештальты, которые дают указания андроидам.

Главная героиня — реплика LSTR («Эльстер») просыпается на неизвестном корабле и отправляется на поиски разведывательного шаттла «Пенроуз-512», потерпевшего крушение где-то неподалёку. Эльстер разыскивает свою возлюбленную, пропавшую без вести девушку-гештальта Ариану Йонг. По пути реплика сталкивается с загадками и странными видениями, в которых Ариана просит Эльстер вспомнить о неком обещании и проснуться. Кажется, будто время на планете закручено в петлю, а личности реплик скопированы с одного человека…

Помимо сложного, запутанного сюжета, Signalis цепляет нас огромным количеством художественных отсылок. С эстетической точки зрения видеоигра черпает вдохновение в графике игровых консолей пятого поколения, особенно в оригинальной PlayStation. Дополнительное эстетическое влияние оказывают более традиционные художественные работы: картины «Берег забвения» Ойгена Брахта и «Остров мертвых» Арнольда Беклина. Литературные заимствования включают в себя «Фестиваль» Г. Ф. Лавкрафта и «Короля в жёлтом» Роберта Чемберса. С визуально-кинематографической точки зрения Signalis явно вдохновляется известными работами Стэнли Кубрика, Хидеаки Анно и Дэвида Линча, которые помогли разработчи:цам ясно сформулировать темы идентичности и памяти в игре. Также многие усмотрели связь с Silent Hill и Resident Evil — здесь тоже используется повествование от третьего лица и присутствует хоррорная составляющая[13]. И всё это — вокруг любви двух девушек в условиях тоталитарного режима и постепенной утраты собственной идентичности.

Signalis — первая квир-инди-игра, в которой есть множество отсылок на элитарную и массовую культуру. Но все эти параллели нужны вовсе не для того, чтобы сделать игру более претенциозной! Они влияют на сюжет, помогают понять героев. Произведение выглядит не набором привычных штампов, а цельным, оригинальным и законченным художественным высказыванием.

Заключение

Маленькие квир-игры ничуть не уступают современным ААА-проектам, а где-то даже превосходят их, достойно репрезентируя ЛГБТК-сообщество. Более того, независимые квир-игры, создаваясь зачастую на голом энтузиазме, умудряются презентовать зритель:ницам не только приятную глазу картинку, но и атмосферный аудиоряд, возможность напрямую взаимодействовать с персонаж:ками и предметами, а также глубоко прописанный и захватывающий сюжет — то, чего долгое время не хватало квир-людям в современных и не только видеоиграх.


[1] gonehomegame. com — официальный сайт видеоигры.

[2] Gone Home for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive, 2013

[3] tacoma-game. com — официальный сайт видеоигры.

[4] Tacoma for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive, 2017

[5] Joe Donnelly. Gone Home prevented Tacoma from being judged on its own, says creator Steve Gaynor. PC Gamer, October 3, 2017

[6] Mortensen, Torill Elvira; Sihvonen, Tanja (2020), Holt, Thomas J.; Bossler, Adam M. (eds.), «Negative Emotions Set in Motion: The Continued Relevance of #GamerGate», The Palgrave Handbook of International Cybercrime and Cyberdeviance, Cham: Springer International Publishing, pp. 1353–1374, doi:10.1007/978-3-319-78440-3_75, ISBN 978-3-319-78440-3

[7] nightinthewoods. com — официальный сайт видеоигры.

[8] «Night in the Woods for PC Reviews». Metacritic. March 23, 2017.

[9] store. steampowered. com/app/1340480/The_Cosmic_Wheel_Sisterhood — страница видеоигры в Steam

[10] «The Cosmic Wheel Sisterhood». Metacritic. Retrieved October 25, 2023.

[11] rose-engine. org/signalis — официальный сайт видеоигры.

[12] Signalis. Metacritic. Retrieved October 5, 2023

[13] Egan, Toussaint (October 25, 2022). «Signalis is a near pitch-perfect ode to Resident Evil and Silent Hill». Polygon. Retrieved October 29, 2022